3DMax2015中文版室內門框放樣與門建模效果圖。
1.首先要把門的上方封起來,打開“捕捉開關” ,單擊3DsMax2015中文版“創(chuàng)建”面板-“圖形”-“樣條線”-“矩形”命令,捕捉門上方的頂點,繪制一個矩形,如圖所示。
2.在3DsMax2015中文版“修改”面板中“修改器列表”選擇添加“擠出”修改器,設置參數“數量”為-900mm,如圖所示。
3.下面我們用放樣來制作門框,關閉“捕捉開關”,在門框位置繪制一個矩形,單擊鼠標右鍵,從彈出的下拉菜單中選擇“轉換”-“轉換為可編輯樣條線”,將矩形轉換為可編輯樣條線,進入“修改”面板可編輯樣條線修改器“頂點”層級,將頂點轉換為角點,移動到合適位置,3DsMax2015中文版如圖所示。
4.打開“捕捉開關” ,以矩形下方頂點為圓心繪制兩個圓形,設置圓形半徑為5mm,3DsMax2015中文版如圖所示。
5.關閉“捕捉開關”,創(chuàng)建一個矩形,長度為60mm,寬度為200mm,如圖所示。
6.在3DsMax2015中文版工具欄中選擇“對齊”工具,選擇兩個矩形,在彈出的“對齊當前選擇”對話框中X位置、Z位置中心對齊,如圖所示。
7.選擇第一個繪制的矩形,進入“修改”面板,選擇“幾何體”卷展欄中的“附加”按鈕,將繪制好的兩個矩形和圓形附加到一起,如圖所示。
8.進入“修改”面板可編輯樣條線修改器“樣條線”層級,在參數卷展欄中選擇“修剪”按鈕,修剪掉多余的樣條線,如圖所示。
9.進入3DsMax2015中文版“修改”面板可編輯樣條線修改器“頂點”層級,在參數卷展欄中選擇“焊接”按鈕,焊接頂點,如圖所示。
9.進入3DsMax2015中文版“修改”面板可編輯樣條線修改器“頂點”層級,在參數卷展欄中選擇“焊接”按鈕,焊接頂點,如圖所示。
11.在3DsMax2015中文版“創(chuàng)建”面板選擇“幾何體”-“復合對象”-“放樣”按鈕,確認上一步繪制的樣條線為選擇狀態(tài),單擊參數卷展欄中的“獲取圖形”按鈕,選擇之前所繪制的矩形圖形,
12.在3DsMax2015中文版“修改”面板中“蒙皮參數”卷展欄中減少“圖形步數”和“路徑步數”,可以節(jié)約系統(tǒng)資源,如圖所示。
13.在“修改”面板中定義“圖形”層級,使用“選擇并旋轉”工具將放樣的結果旋轉180°,旋轉截面,如圖所示。
14.將門框移動到合適位置,依次選擇“修改”面板中“路徑”層級,再選擇“頂點”層級,選擇門框上的頂點,使用“選擇并移動”工具移動頂點,調整門框大小,如圖所示。
完成門框的放樣,3DsMax2015中文版如圖所示;其它門框可以將繪制好的門框復制,使用縮放工具縮放合適大小即可,不必再重新繪制。
15.選擇3DsMax2015中文版面板上“創(chuàng)建”-“幾何體”-“標準基本體”-“長方體”按鈕,在門框內繪制長方體,作為門,如圖所示。
16.完成室內門框與門建模,3DsMax2015中文版效果如圖所示。